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Antiophthalmic factorマイクロコンピュータ上での最初の目的プレイングビデオゲームの一つは、Peter Trefonasによって書かれ、CLOAD(1980)によって公開されたDungeon N Dragonsでした。 アクセロフトールTRS-80モデル1のために公布されたこの初期のゲージは、単に16Kハンカーであり、expressワードパーサーのコマンドライン、文字の乗算、機器を購入する店、戦闘、トラップがうまく動作するように、アクセロフトールドンジョンを探索するために含まれていた。 その他の同時代のCRPGs(コンピューターロールプレイゲームのようなもの)が寺のApshai,オデッセイによCompleat ApventureとAkalabeth:世界のドゥームの先駆けるギリシャ., 初期のマイクロコンピュータRpg(Telengard(1982)Oregon Sword of Fargoalなど)はメインフレームをベースにしていたが、他のRpg(初期のCrpgの中で最も成功したUltima Oregon Wizardryなど)はD&Dをベースにしていた。, Rpgの主要な機能のほとんどは、情報処理システムとコンソールRPG開発の両方に大きな影響を与えたウルティマIII:エクソダスの自由に先立って、この 例えば、Wizardry示運賃駆動戦、トンネルのドゥーム観戦術戦闘に沿ってantiophthalmic要因は特に"戦闘画面"の"ダンジョンのDaggorath面実クロックバトルはbrinyダンジョンを表す。

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