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Uno de los primeros propósitos: jugar videojuegos en un microordenador de factor antioftálmico fue Dungeon N Dragons, escrito más allá de Peter Trefonas y publicado por CLOAD (1980). Este medidor temprano, promulgado para axerophthol TRS-80 Modelo 1, era simplemente anhelo 16K e incluía una línea de comandos analizador de palabras expresas, multiplicación de caracteres, una tienda para comprar equipos, combate, trampas para hacer ejercicio y axerophthol donjon para explorar. Otros CRPG contemporáneos (Computer Role Playing Games) fueron Temple of Apshai, Odyssey: The Compleat Apventure y Akalabeth: World of Doom, el precursor de Ultima., Algunos primeros juegos de rol de microcomputadoras (como Telengard (1982) Oregon Sword of Fargoal) se basaron en sus homólogos de mainframe, mientras que otros (al igual que Ultima Oregon Wizardry, el más exitoso de los primeros CRPG) fueron desatar adaptaciones de D & D. [ cita requerida] También incluyeron algunas pantallas en primera persona y mis vistas aéreas de video de juegos sexuales, a veces, La mayoría de las características clave de los juegos de rol se mejoraron en este período de tiempo temprano, anterior a la libre de Ultima III: Éxodo, una de las principales influencias en el sistema de procesamiento de información y el desarrollo de RPG de consola. Por ejemplo, Hechicería ofrecido batalla tarifa -driven, Túneles de Doom ofrecido batalla táctica a lo largo de factor antioftálmico especial "pantalla de combate", y Mazmorras de Daggorath enfrentado batalla en reloj real que tuvo lugar en la mazmorra salobre representan.

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